最远的边陲是一款策略模拟游戏。已知全球的边缘,你要保护和引导人民,在未被驯服的蛮荒之地建立城邦。许多小伙伴不知道0.7.6版本更新了何,下面小编就带来最远的边陲0.7.6版本更新内容介绍,一起来看看吧。
0.7.6版本更新内容介绍
难题修复
修复了执行维护的建筑商不会播放动画的难题。
优化了市中心的 UI 窗口(资源、职业、快乐感),使其响应速度更快。
Vsync 乘法器现在可以使用高刷新率监视器进行缩放。
修复了村民最终可能会卡在地形中,从而产生所谓的“死亡崇拜”的难题。
修复了墙体结构可能导致严重性能故障的难题。
修复了在水中生成的觅食物品的难题。此修复不具有追溯性。
修复了遮挡高光切换会重置的难题。
修复了建筑和资源窗口位置会随机偏移的难题。
修复了构建窗口有时需要少量滚动条才能查看全部内容的难题。
修复了某些小部件(建筑图标)不会按预期出现的难题(例如浪费警告)。
修复了交易站 UI 可能最终卡住或错误显示交易者的多个难题,例如。升级交易站后。
修复了在交易站窗口打开时其他建筑窗口可以打开的难题。
修复了交易站 UI 会在同一行的不同产品之间闪烁的难题。
修复了损坏的物品有时会保留为x0堆的难题。
修复了村民可能最终永久撤退到住宅内的难题。
修复了在建筑物未被谴责或火灾被扑灭后有时无法恢复建筑物生产的难题。
修复了职业营的生产滑块会自行重置的难题。
修复了猎人会产生比设定数量更多的陷阱的难题。
修复了猎人小屋陷阱滑块会重置为最大值的难题。
修复了谷仓人口过剩会比预期更早触发一头奶牛的难题。
修复了取消谷仓搬迁任务时牛群可能被永久遗弃的难题。
修复了奶牛可能最终被困在贸易站中接着被删除的难题。
修复了与谷仓相关的罕见负载难题。
修复了水果和装饰树可以放置在农田中的难题。
修复了田地可以相互重叠耕种的难题。
修复了如果在不关闭窗口的情况下完成的字段扩展可以添加到上限之外的难题。
修复了战场扩展可以无限添加到战争迷雾中的难题。
修复了字段扩展有时会导致字段的工人数量超过上限的难题。
游戏性
村民现在会在挨饿前自动离开镇中心驻军。因此,饥饿的村民将不再驻守镇中心。
房屋被遗弃的时刻从 4 个月增加到 8 个月。
增加了先锋难度的起始食物。
现在扩展一块田地也会相应地调整整体杂草水平、肥力和岩石,而不是扩展的田地继承原始田地的值。
为建筑存储中已满的物品添加了一个关键指示器。
建筑保养现在按季节而不是按月累积,让建筑商有更多时刻在需要额外材料之前对保养任务做出反应。
未支付费用的建筑物现在无法职业。为处于此情形的建筑物添加了一个新图标。
增加来自野猪的肉。
建筑改动
树木栽培家建筑的果树产量增加。
将1级谷仓的人口上限从 12 个减少到 10 个,并将 2 级谷仓的人口上限从 16 个增加到 20 个。2 级谷仓现在需要 4 级城镇中心。
除非已经建造了牛舍,否则无法再在交易站购买奶牛。
更新了畜棚的肉类、皮革和牛奶的生产。
改变了牧民挤奶和屠宰的优先顺序,防止奶牛在非挤奶季节被卡住不放牧。
篮子店不再需要觅食者来建造。
铁匠锻造厂/车间将存储的工具和武器数量减少,因此它们可以更快地转移到城镇仓库。
增加了奶酪工坊的生产时刻。
堆肥场现在会自动处理多余的垃圾,即使 3 个堆肥存储区都已满,它们也可以继续收集垃圾。
现在,在放置农田时和农田 UI 本身中会显示农田的环境肥力修饰符。该修饰符会影响任何生育能力的效力,例如。来自三叶草。这在 v0.7.5f 技术上是偷偷摸摸的,但我们想引起大众的注意,由于它从未被调用过。
更新了作物选择中的生育力影响显示,以在环境生育力修改器之前显示有效的生育力变化,而不是 +/-5 范围。
缩小小广场的命中框,以应对道路重叠到无法选择的罕见边缘情况。
制革厂不再需要建造猎人小屋。
调整了城镇大厅的碰撞范围。
修复了家具在储藏室中可能腐烂的难题。